Bedienung
Zelle wählen: Klick oder Pfeiltasten. Ziffer setzen: Tasten 1–9 oder Ziffernblock unter dem Raster. Löschen: Entf, Backspace oder 0.
Kandidaten (Notizen): Shift+Ziffer oder Kandidaten-Modus (N). Mit «Kandidaten automatisch eintragen» werden alle möglichen Kandidaten laufend berechnet; eigene Streichungen bleiben erhalten.
Weitere Tasten: H Hinweis, Ctrl+Z rückgängig, Ctrl+Y wiederholen, Esc Auswahl und Markierungen aufheben.
Hinweise und Trainer beziehen sich auf die angezeigten Kandidaten. In Zellen ohne Notizen werden alle noch möglichen Ziffern angenommen.
Schwierigkeitsstufen (nach der schwersten benötigten Technik): 1 Sehr leicht (ohne Notizen lösbar: letzte freie Zelle, Kreuzsuche, Restmenge) · 2 Leicht (versteckte Einer systematisch, nackte Einer mit Kandidatennotation) · 3 Mittel (Paare, Block-Linie) · 4 Schwer (Tripel, X-Wing, XY-/XYZ-Wing) · 5 Sehr schwer (Quadrupel, Schwertfisch, Qualle, Färbung) · 6 Extrem (Versuch und Irrtum nötig).
Aufwand von Hand ist eine zweite, unabhängige Kennzahl: die geschätzte Zeit, die eine geübte Person auf Papier braucht. Das Modell summiert je Lösungsschritt einen Erfahrungswert pro Technik (letzte freie Zelle 10 s, Kreuzsuche 20 s, Restmenge 30 s, versteckter Einer 60 s, nackter Einer 20 s, Block-Linie 90 s, Paare 2 min, Tripel 3 min, X-Wing 4 min, Wings und Quadrupel 5 min, Färbung und Schwertfisch 7 min, Qualle 10 min, Versuch und Irrtum 15 min). Sobald eine Technik Notizen voraussetzt, kommen einmalig 5 min für das Notieren aller Kandidaten und 5 s Nachführen pro Eintrag dazu. Das ist eine grobe Schätzung mit angenommenen Werten, keine Messung.